101感性設計研究_課程平台
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2012年11月3日 星期六
11/5 "Feed the Fish":An Affect-Aware Game
Q&A:
1.
情緒要如何應用在關卡的難易度才會令遊戲更有趣?
2.
在
FFT
和
NFFT
兩種遊戲模式,你比較喜歡哪一種?為什麼?
3.
臉部偵測系統是否有其效用?
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