2012年11月11日 星期日
什麼是幸福?期中作業-編碼練習
https://www.dropbox.com/s/zn5fvd56j1htr91/18014124%20%E6%A5%8A%E8%BB%92%E6%97%BB%20%E7%B7%A8%E7%A2%BC%E7%B7%B4%E7%BF%92.doc
2012年11月4日 星期日
【講座二】臉部情緒辨識的原理與平台操作
科技日新月異,科幻電影的情節漸漸似乎不再是不可能發生的事情,上上週的『高階影像處理』才聽了一個關於人臉辨識與資料庫合併應用的講座,現今最常見的鑰匙卡進出,在未來的某天會因為人臉辨識技術的成長而出入不再需要任何工具只需要你的臉。
在許富淞老師的解釋下,面前人臉情緒偵測有兩種主流方式,一種為取許多人的樣本作為情緒判斷的準則,另外一種為以起始擷取畫面作為判斷標準,然後偵測臉部各部位肌肉與節點的變化量作判定,而老師製作的臉部情緒辨識平台為使用卡內基大學68個人的樣本去開發而成,而系上購入的Emoution處理方式則是以起始面孔為標準值透過鑑定臉部各節點參數變化值藉此做出判斷。
這次講座測試的兩套臉部情緒辨識平台所測試的七種情緒為『Happy,Sadness,Anger,Disgust,
Fear,Natural,Surprised』透過許老師的臉部情緒辨識平台所做出的使用者測試,開心情緒的測試並沒有非常的成功,或許是因為採用樣本偏向西方人的五官面孔,也有可能是因為光線關係,其實我還是懷疑是因為我的臉上皺紋太多導致偵測不準確一直跳出感到恐懼的偵測指數,不過使用老師這個臉部情緒偵測平台能夠立即性的獲得回饋反應,相較於課中後半段使用的系上所購入的Emoution作為偵測,雖然是以自身的臉部情緒反應表現作為判定,但是這也表示起初表情必須回歸平靜、正常,雖然就個人的想法上準確率應該略高於許老師的臉部情緒偵測平台,但是總不可能將來開發應用於各界面上的時候要求所有人都先經過reset比對原始面孔吧?也因此雖然較準確率來說應該略高許老師的臉部情緒辨識平台一籌,但對於使用者的易用性與直覺性來說,許老師的臉部情緒辨識平台在未來的應用性應該會更大,甚至透過編寫程式去讓程式庫自行記錄更多分析結果的正確與否,能夠將這隻平台校正到準確度與以個人作為判斷基準的Emoution更加的精準也不一定。
對於臉部情緒偵測技術的未來,令人抱持著很興奮的態度,臉部情緒偵測平台越漸成熟,是否能考慮應用在”機械伴侶”上頭?藉此做出更加貼心、更加令人覺得真實具有情感的機械伴侶,不管是在偵測使用者的情緒變化來藉此做出更符合當下使用者心情的行為,或者是開發出更像人類表情的機器人,而對於人臉情緒偵測的進步相對的也間接的帶動人工智慧開發平台的成長,以人為本的世界若是開發出來的機器人不能了解人類的情緒為何又該怎麼成為以人為本所製造的機器人呢?人臉情緒偵測的技術進步推動了更多以人為本的科技技術的進步,相信有一天,人們不需要鑰匙,難過時機械伴侶馬上就能了解與陪伴,機器人更加的適合與人類相處生活,那麼科幻小說裡頭的情節不再只是存在於小說中的幻想,期待那天的來臨。
2012年10月28日 星期日
【工作坊】PLAYAROUND國際工作坊 - 心得報告
VVVV是一個開放原始碼,不需要寫程式的圖形化介面音樂視覺化處理軟體,能夠處理2D甚至是3D的圖像,並且透過與音訊連結做出視覺呈現與變化,呈現的效果有點像是自己電腦常見的windows media player在播放音樂時所播放的畫面,但是透過VVVV能夠做出更多元的畫面變化以及更自由、隨心所欲的音樂視覺表達,檔案小易攜帶、開放原始碼免費下載、透過圖形化介面不需撰寫程式讓使用門檻大幅降低、擁有多項2D與3D功能讓做出的東西具有強大豐富性,如果想要免費製作音樂視覺化…那我想VVVV絕對是設計師與藝術家的優先首選。
在4412的教室裡頭,老師先用了一大串的英文自我介紹,雖然英文自認還好,但是聽力完全跟不上說話速度的當下完全聽的是一頭霧水,幸好一旁有助教幫忙翻譯,剛開起VVVV看見一整片的灰色還以為電腦有問題、不然就是軟體壞掉,沒想到老師表示是正常的,著實讓我愣了一下,透過滑鼠左鍵CLICK連擊跳出程式選單透過鍵入和選取來取得自己要使用的功能小方框進入畫面中,接著使用滑鼠右鍵CLICK連擊跳出函數的記憶體位置用來鍵入需要的數值或字串…等,接著透過每個小方框所擁有的點與其他小方框的點作連結,就達到了程式的連接與溝通,當下使用的時候真的覺得十分便捷,每個小方框上頭的連結點還有備註功能而且點選的當下還會跳出與其他小方框做連結的可能性,讓使用者不至於連結到錯誤的函數或者是無法使用的函數的這個防呆措施真的是太優秀,完全不怕連結程式時連接到無法使用的程式而導致錯誤,一個專案只要透過小方框與小方框的程式做連結然後互相傳遞函數接著導入視覺顯示,不過在製作的過程中常常跟不上老師的進度實在是讓人挫折很大,VVVV有個很嚴重的問題就是由於本身屬於開放原始碼也因此定義的嚴謹度較低容易造成程式崩毀,不過只要時常存檔就可以避免悲劇,但有個更嚴重的問題,畫面的辨識度很低,方框主灰色、字體黑色、背景淺灰色,導致坐在後頭一點的位置就什麼都看不到了,一度因為不懂程式而導致效能過度耗損呈現當機而求助老師,老師很親切的指出了問題,這段溝通還差點聽不懂,好險沒漏氣,後來的兩個成品 老師都覺得很有趣,不過其中一個我是亂調調出的,沒想到透過運鏡也可以達到如此有趣的效果。
這次的工作坊,十分幸運的選到了想參加的視覺音樂VVVV工作坊,主持人是保羅 普登士,對於這次的工作坊其實倍感壓力,如果有所得到勢必有所提問,而老師是外國人這點對我來說真的是很大的挑戰,也在與老師的互動中了解了VVVV的某些函數意義,也覺得自己的英聽該加強了,這個VVVV的使用方式與目前正在聽課屬於『物件導向』的Object有異曲同工之妙,也因此對於Object的想法突然有所突破,這次的工作坊學到了預期學到的VVVV也做出了自己也覺得很漂亮的成果,甚至在物件導向上的概念也有所突破,這次的工作坊所獲得的技術與想法遠遠超過起初預期的,而其他組別的工作坊也有者很有趣的意思,不管是讓『慈愛的機器眷顧著』的電腦溝通與取得資料技術或者是『短暫收聽』傾向思考與想法面的議題都是很棒的工作坊,期待下次能有更多有趣的工作坊參加。
2012年10月15日 星期一
2012年10月8日 星期一
第四週
這是我成為碩士後的第一場講座,演講者是張岑瑤助理教授,手中拿著還沒讀完的論文忐忑不安,張老師深怕我們對於太深的議題尚無法吸收而前半部稍微淺談了下做研究的生涯,也因此讓我感到稍稍安心了些,研究生生涯的第四週,對於目標、方向、領域、方法仍然是朦朦朧朧存於虛無飄渺中,聽了張老師研究的過程…不管是過程的甘苦談或者是分析與研究的想法,都覺得是十分寶貴的經驗,短短的兩年要體驗的事情太多,是否能夠達到自我的期許尚不得而知,但是只有打起精神向前進!
張老師的研究論文"EMOTIONAL PROBES"
AS A USER-CENTRED ETHODOLOGY FOR DESIGNING EMOTIONALLY-ENGAGED WEB INTERACTION,主要探索對於網站設計的美學與實用性間的平衡以增強使用者的體驗,透過”EPs”設計一套流程藉此創造一個設計師與使用者之間的溝通橋樑,透過了幾項辦法,(1)研究執行前後的會面訪談,必須要尊重參予的受測者,在執行前的會談中的過程讓使用者了解整個研究過程並且觀察使用者心智寫下需要注意的筆記重點,而在執行後的會談中,務必使使用者毫無保留的詳細描述研究過程和遇到的問題,(2)日記觀察法,藉由觀察使用者在受測期間的筆記紀錄了解受測者的想法與感受以達到深入了解,(3)創意繪圖思考法,並非所有情緒與感覺都能夠用文字輕易描述,而此時透過圖像來描述使用者情感心智還有想法能夠得到在訪談與日記中無法得到的資訊,(4)放聲思考法,使用者在操作研究過程中的所有步驟透過『心到、口到』來了解使用者如何操作使用與原因也確保使用者於研究的過程中操作的正確,(5)情緒板製作,透過文字、字型、配色、圖像、影音的搜集於一張圖表上,分析圖表找出共同性與了解使用者心智思考藉此找出使用者的喜好與習慣,藉由以上五種方法獲得的資料,配合三角理論交叉比對,從中去除掉雜訊並且尋找出介於功能性與美學設計和介面設計之間的關連性,藉由獲得的資訊提供設計師全新的思考方式和了解使用者本身的期望與需求,也創造出一套新的情感探測工具以利設計師與使用者使用。
設計的本質是為了解決問題,找不到的功能等於沒有功能,忽視掉「空有華麗外表卻毫無功用性的設計產品」,一昧追求著外在表像是現今不少設計師的盲點;也總是有人在想著如何讓設計的用品的功能性更強,卻忘記了縱使功能在好用,如果使用者找不到這功能…那是否就等同沒有這項功能的存在?縱使功能在強大,如果使用者不能良好的操作這個介面…那是否也等同沒有這個功能的存在?在外觀美學與使用功能性與介面設計上獲得一個完善的平衡點,將會使設計出來的產品更得使用者的青睞,因此深入了解存在於無形中的情感價值與使用者的情緒反應將會是設計師們共同需要努力的課題。
2012年9月24日 星期一
第二週
第三章,討論了設計的三個層次,
本能的設計,既是順應自然法則,主要建構於人們的感覺上頭,
什麼尺寸、花色、顏色、質感、紋路、音量、明亮、鮮豔會容易吸引人們讓人們覺得"漂亮"、"愉悅"、"舒服",
就是本能的設計,所謂的一對上眼就喜歡也是如此。
行為的設計開頭第一句話"全部皆與使用有關係,效能很重要",
則是探討如何使佣或者怎樣的使用方法將會帶給人們最大的愉悅、方便、滿足需求、發揮最大功用,
各種物品設計師也因此在開發設計產物的時候必須要盡力去講求"使用者模式"與"開發者模式"本身的相似度達到最大才行,
開發者認為如此可以卻不得使用者歡心,結果也是惘然,
如何在生活中或者使用上讓使用者得到最大的便利、方便、順暢、功能完整,
便是設計師的目標與責任。
反思設計,反思設計是三種設計層次中我認為最為複雜的層次,
有可能只是一項物品使用了傳統的花色就勾起某些人的兒時回憶造成反思的回饋,
也有可能只是為了方便性設計出來的形狀就勾起某些人的想法,
(EX.曉貞老師對於情感設計封面的榨汁機流線形尖銳設計,感到不祥)
但是儘管如此還是具有某些方式設計能夠得到反思回饋,
書中的錶必須透過解釋才能看懂的錶正是如此類型,聰明不難懂...初見卻會無法理解的設計會勾起聰明的回饋。
反思設計甚至會牽涉到文化、習俗各種無法去擬測的原因,也是我認為是三種設計中最為複雜的層次。
三章尾的"耳機"個案討論、設計的迷思、單人與多人設計,
則表現出了一項設計所蘊含的複雜層次許多,
很少設計對於使用者來說只包含一種層次或者一種涵義存在,
正也因為如此設計東西才如此令人嘔心瀝血,
一項成功的設計,讓人喜愛的原因絕對不只一種。
本能的設計,既是順應自然法則,主要建構於人們的感覺上頭,
什麼尺寸、花色、顏色、質感、紋路、音量、明亮、鮮豔會容易吸引人們讓人們覺得"漂亮"、"愉悅"、"舒服",
就是本能的設計,所謂的一對上眼就喜歡也是如此。
行為的設計開頭第一句話"全部皆與使用有關係,效能很重要",
則是探討如何使佣或者怎樣的使用方法將會帶給人們最大的愉悅、方便、滿足需求、發揮最大功用,
各種物品設計師也因此在開發設計產物的時候必須要盡力去講求"使用者模式"與"開發者模式"本身的相似度達到最大才行,
開發者認為如此可以卻不得使用者歡心,結果也是惘然,
如何在生活中或者使用上讓使用者得到最大的便利、方便、順暢、功能完整,
便是設計師的目標與責任。
反思設計,反思設計是三種設計層次中我認為最為複雜的層次,
有可能只是一項物品使用了傳統的花色就勾起某些人的兒時回憶造成反思的回饋,
也有可能只是為了方便性設計出來的形狀就勾起某些人的想法,
(EX.曉貞老師對於情感設計封面的榨汁機流線形尖銳設計,感到不祥)
但是儘管如此還是具有某些方式設計能夠得到反思回饋,
書中的錶必須透過解釋才能看懂的錶正是如此類型,聰明不難懂...初見卻會無法理解的設計會勾起聰明的回饋。
反思設計甚至會牽涉到文化、習俗各種無法去擬測的原因,也是我認為是三種設計中最為複雜的層次。
三章尾的"耳機"個案討論、設計的迷思、單人與多人設計,
則表現出了一項設計所蘊含的複雜層次許多,
很少設計對於使用者來說只包含一種層次或者一種涵義存在,
正也因為如此設計東西才如此令人嘔心瀝血,
一項成功的設計,讓人喜愛的原因絕對不只一種。
2012年9月17日 星期一
第一週
第一章
首先談論到的是三種運作的層次
本能:搭乘雲霄飛車帶來的本能恐懼
行為:不需要刻意去思考就能正確搭乘上雲霄飛車
反思:完成帶來恐懼與刺激感官的雲霄飛車所得到的驕傲與自豪
有吸引力的東西比較好用,吸引力本身也建構在上述三種層次上,
因為外表漂亮視覺美觀讓人感到愉悅性高,而充滿吸引力,稱之為本能設計。
因為使用方式簡單明瞭,不需刻意思索便能完成,而充滿吸引力,稱之為行為設計。
因為使用過程極具挑戰性,令使用者感受完成操作後的驕傲與愉悅,而充滿吸引力,稱之為反思設計。
而第一章文中的提款機按鍵排列設計正屬於本能設計。
聚焦與創造力
人類是極為複雜的動物,因為正向或者負向的情感將會導致緊張、焦慮、緊繃、放鬆。
當負面情緒旺盛的同時,會讓人更加對於當下的事物專注。
當正面情緒旺盛的同時,讓人感到放鬆與更寬闊的視野,但是專注力則會下降。
例如文中提及的工作環境設計,對於什麼樣的工作需要什麼樣子的環境進行開發動作顯然也是息息相關的,在死板板令人感受到凝滯的空間裡頭不利於充滿創造力的工作進行,而在放鬆活潑的工作環境中則不適合需要高度專注力以及具有危險性工作的進行。
「安全門用推壓式門鎖」正是為了人們處於焦慮狀況下無法加以思索的本能所進行設工具安全設計。
第二章
三種層次的運用
本能:外觀
行為:使用的樂趣與使用
反思:自我形象、個人滿足、記憶
三種層次皆能人類大腦造成正向或者負向的情感,一件事物可能因為成長的環境不同導致不同的感受進而影響到該事物帶給測試者的情感影響,因此設計師想做出能夠滿足所有人的設計幾乎是不可能的卻也是最大的目標。
勾起回憶的東西、自我感覺、產品的個性,一項物品能夠帶給人類的思考有太多太多,或許有人會因為娃娃逗趣可愛而喜歡,也會有人因為該娃娃具有某些珍貴記憶而喜歡,也有人可能因為娃娃的製造廠牌為名牌而喜歡該娃娃所擁有的價值感、愉悅感。
設計師只有好好掌控的變數,才能夠創造出最多人喜好接受的設計。
首先談論到的是三種運作的層次
本能:搭乘雲霄飛車帶來的本能恐懼
行為:不需要刻意去思考就能正確搭乘上雲霄飛車
反思:完成帶來恐懼與刺激感官的雲霄飛車所得到的驕傲與自豪
有吸引力的東西比較好用,吸引力本身也建構在上述三種層次上,
因為外表漂亮視覺美觀讓人感到愉悅性高,而充滿吸引力,稱之為本能設計。
因為使用方式簡單明瞭,不需刻意思索便能完成,而充滿吸引力,稱之為行為設計。
因為使用過程極具挑戰性,令使用者感受完成操作後的驕傲與愉悅,而充滿吸引力,稱之為反思設計。
而第一章文中的提款機按鍵排列設計正屬於本能設計。
聚焦與創造力
人類是極為複雜的動物,因為正向或者負向的情感將會導致緊張、焦慮、緊繃、放鬆。
當負面情緒旺盛的同時,會讓人更加對於當下的事物專注。
當正面情緒旺盛的同時,讓人感到放鬆與更寬闊的視野,但是專注力則會下降。
例如文中提及的工作環境設計,對於什麼樣的工作需要什麼樣子的環境進行開發動作顯然也是息息相關的,在死板板令人感受到凝滯的空間裡頭不利於充滿創造力的工作進行,而在放鬆活潑的工作環境中則不適合需要高度專注力以及具有危險性工作的進行。
「安全門用推壓式門鎖」正是為了人們處於焦慮狀況下無法加以思索的本能所進行設工具安全設計。
第二章
三種層次的運用
本能:外觀
行為:使用的樂趣與使用
反思:自我形象、個人滿足、記憶
三種層次皆能人類大腦造成正向或者負向的情感,一件事物可能因為成長的環境不同導致不同的感受進而影響到該事物帶給測試者的情感影響,因此設計師想做出能夠滿足所有人的設計幾乎是不可能的卻也是最大的目標。
勾起回憶的東西、自我感覺、產品的個性,一項物品能夠帶給人類的思考有太多太多,或許有人會因為娃娃逗趣可愛而喜歡,也會有人因為該娃娃具有某些珍貴記憶而喜歡,也有人可能因為娃娃的製造廠牌為名牌而喜歡該娃娃所擁有的價值感、愉悅感。
設計師只有好好掌控的變數,才能夠創造出最多人喜好接受的設計。
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